Мир
Тиры
Тир 1Предметов эпохи: 68Зоны: Ближняя чаща · Скалистый кряж · Медные холмы · Рудная осыпьМонстры: Жадные слизни · Лесные гоблины · Костяные скелеты · Серые волки · Дикие олени · Бурый медведь · Слизень-матриарх
Тир 2Предметов эпохи: 46Зоны: Старые штольни · Ржавые топи · Волчий перевал · Гранитное плато · Сосновый борМонстры: Лесные гоблины · Костяные скелеты · Орки-мародёры · Тролли из пещер · Серые волки · Дикие олени · Бурый медведь · Топляки · Орочий вождь Грум
Тир 3Предметов эпохи: 43Зоны: Тисовая роща · Скалы кузнецов · Мерцающие пещеры · Хрустальные гроты · Тисовые оврагиМонстры: Огры-людоеды · Культисты Бездны · Костяные скелеты · Каменные големы · Бурый медведь · Рудный упырь
Тир 4Предметов эпохи: 40Зоны: Стальные копи · Пепельный бор · Кровавый каньон · Ведьмины топи · Преддверие бездныМонстры: Каменные големы · Призрачные жнецы · Культисты Бездны · Огры-людоеды · Пепельные гончие · Стальной рыцарь-нежить
Тир 5Предметов эпохи: 41Зоны: Врата бездны · Серебряные шпили · Лунная низина · Змеиное ущелье · Сапфировый разломМонстры: Огненные виверны · Демоны пепла · Призрачные жнецы · Каменные големы · Серебряный змей
Тир 6Предметов эпохи: 41Зоны: Золотые пески · Химерий лог · Солнечные террасы · Рдяные скалы · Изумрудная падьМонстры: Демоны пепла · Огненные виверны · Призрачные жнецы · Солнечные призраки · Золотая химера · Древний дракон
Тир 7Предметов эпохи: 41Зоны: Мифриловые жилы · Ледяные залы · Гулкие штольни · Подгорный чертог · Порог бездныМонстры: Огненные виверны · Демоны пепла · Каменные големы · Мифриловый страж · Древний дракон
Тир 8Предметов эпохи: 41Зоны: Лавовый пролом · Орихалковые копи · Пепельный чертог · Горнило бездны · Орихалковый тронМонстры: Лавовые гончие · Орихалковые големы · Огненные виверны · Демоны пепла · Орихалковый колосс · Орихалковый дракон
Архетипы
ВоинБлижний бой, железная выдержка и огромная сила. Первый в строю, последний из строя.
МагВладетель тайных знаний и разрушительной магии. Хрупок, но смертоносен на дистанции.
РазбойникТени, кинжалы и мгновенная реакция. Бьёт первым и исчезает раньше, чем враг моргнёт.
ЛучникТочный глаз и лёгкая поступь. Держит врага на расстоянии, где тот ещё и близко не успел.
ЛекарьСвет, травы и вера в отряд. Держит остальных на ногах там, где сами они уже не встали бы.