Novozarie — открытый мир живых городов

Мир живёт и работает на тебя, бой решает подготовка

Novozarie — real-time idle RPG про живой мир и честный бой. Ушёл — герои продолжают работать: жители торгуют и ходят в рейды, рынок меняет цены, а казна копит золото. Возвращаешься — забирай всё, что они успели, и веди отряд в бой: части тела, слои брони, типы урона, кровотечение и износ снаряжения, а каждый бой записан реплеем.

Играть сейчас · Что внутри

Регистрация бесплатная: почта, ник и пароль. Скачивать ничего не нужно — игра идёт в браузере.

Как начать играть

Никаких клиентов и патчей: три шага от пустой страницы до героя, который уже работает на тебя.

  1. Шаг 1 — Заведи аккаунт. Почта, ник и пароль — двадцать секунд. Аккаунт хранит героев, склад и золото.
  2. Шаг 2 — Выбери путь. Воин, маг, разбойник, лучник или лекарь. Дальше — имя и пол, и ты в мире.
  3. Шаг 3 — Отправь героя. Охота, добыча, рейд в зону или городские дела. Прогресс идёт даже при закрытой вкладке.

Бой, который считает симуляция, а не одно число здоровья

Сервер разыгрывает каждый шаг: кто успел достать противника, чем ударил и куда попал. Не процент брони, а слои снаряжения; не одно здоровье, а части тела; не «урон вообще», а рез, кол, дробь и магия.

Шесть частей тела

Попадание приходит в конкретную часть: голову, торс, руки или ноги. Торс и голова в нуле — боец падает, обнулённую конечность можно пережить. Раны копятся и остаются после боя, поэтому отряд, вернувшийся побитым, ослаблен так же, как и житель города.

Броня — слои, а не процент

Кольчуга держит рез и боится кола, пластины мнутся дробью, ткань рвётся от реза, а магия идёт мимо физических слоёв и гасится только маг-сопротивлением. Перекрытие слоёв решает, кто примет удар: поддоспешник под кирасой работает, пока кираса цела.

Щит — подстановка, а не просто плюс к защите

Удар уходит в щит: урон ×0.75, износ выше, а стрелы бьют и слабее, и реже. Дробящее оружие пробивает щит с шансом 0.35, и парирование тогда уже не спасает — щитоносец держит линию, но неуязвимым не становится.

Кровотечение, яд и износ

Рез открывает кровотечение стеками, яд грызёт здоровье через торс, а целостность снаряжения падает с каждым боем и режет и очки брони, и покрытие зон. Ремкомплекты и бинты идут восемью звеньями по тирам: комплект ниже тира снаряжения чинит хуже, а бинт останавливает кровь.

Психика: мораль, страх, паника

У каждого бойца есть мораль. У монстров — ауры страха, а нежить и конструкты не боятся вовсе. Пробитая мораль — это контузия и паника: боец может выпасть из боя, не потеряв ни единицы здоровья.

Бой выигрывают сборы

Стрелы тратятся, и половина возвращается после боя; запасное оружие спасает лучника, к которому подошли вплотную; авто-зелье пьётся по порогу здоровья, а зелья маны держат отдельно от лечебных. Стат важен, но подготовка важнее.

Монстр — личность

У отряда свой шаблон брони, тип урона, маг-сопротивление и максимум одна «фишка»: яд, огонь, регенерация или аура. Жители и герои дерутся по одним и тем же формулам, и это проверено смоуком, а не обещанием.

Реплей каждого боя

Бой записывается целиком: ход за ходом, с трейсерами ударов, линиями агрессии и живыми полосами частей тела и целостности снаряжения. Видно, почему отряд проиграл именно эту зону — и что поменять в сборах.

Состояние бойца: пул крови и части тела

Слои брони: очки по типам урона

Мифриловая пластина
114 рез · 95 кол · 43 дробь
Сталь тира 1: кольчуга и пластины
24 рез · 20 кол · 9 дробь
Деревянный щит
14 рез · 13 кол · 16 дробь

Очки брони считаются отдельно по типу удара: рез, кол, дробь. Магия слоями не гасится — её держит только маг-сопротивление.

Расходники и целостность

Ремкомплекты и бинты — по восемь звеньев на линейку: медный → орихалковый. Комплект ниже тира снаряжения чинит хуже (×0.75), бинт останавливает кровотечение, а лимит трат за бой — свой у героя и у жителя.

Это настоящие элементы интерфейса игры — те же полосы, чипы и строки, что видны в журнале боёв.

Вылазки: бой и награда сразу, без дороги

Остальные дела в игре требуют ожидания: путь, шаги работы, реген. Вылазка — наоборот: короткая сессия на минуты, где отряд идёт по комнатам, а отчёт и добыча приходят сразу.

Энергия аккаунта

Вылазки идут за энергию аккаунта: она копится по времени, а премиум-благословение поднимает лимит с 5 до 10.

Четыре комнаты подряд

Три обычные комнаты и логово. Здоровье, мана, раны и целостность вещей едут из комнаты в комнату, павший боец выбывает, а падение лидера закрывает вылазку — отдохнувшие между комнатами бойцы восстанавливаются, и это видно по отчёту.

Награда сразу

Добыча уходит в рюкзаки выживших, золото — в кошелёк семьи, а сундук комнаты и бонус за проход — на общий склад. Разбирать и продавать потом, в спокойном темпе.

Что делает мир живым

Здесь нет кнопки «забрать ежедневный сундук». У жителей есть работа, у городов казна, у героев расписание, а у рынка цена, которая меняется от того, кто что принёс. Разработка идёт каждый день, поэтому числа иногда шевелятся.

Мир тикает круглосуточно

Работы героев и жизнь жителей считает сервер, а не вкладка браузера: закрой страницу — мир продолжит идти.

Офлайн-прогресс до 24 часов

Герои доводят ходки, качаются и приносят добычу, пока ты занят другим. Вернулся — забирай результат и отправляй в новую.

Жители живут своей жизнью

Живая экономика

Мастера выставляют лоты, город закупает по спросу, казна копит золото и берёт налог с продаж — цены меняются от того, кто что вынес на рынок.

6 ремёсел и 8 тиров металла

Кузнец, кожевник, портной, столяр, алхимик и повар. Металл идёт от меди и бронзы к железу, стали, позолоте и мифрилу.

Отряд, а не один герой

Лидер ведёт ведомых, и все трое дерутся с врагом в одном бою: один герой быстро упирается в потолок зон, отряд проходит глубже. Склад и золото у семьи общие.

База знаний с числами

Предметы, рецепты, монстры и боевые скилы — с уроном, требованиями и стоимостью, а не с легендой. Знания открываются в бою и остаются в базе навсегда.

Бестиарий от слизней до дракона

Весь мир: от меди до мифрила

Зоны растут в опасности по лестнице тиров: медные и оловянные жилы на первых рубежах, мифрил и алмаз — на последних. Глубже идут злее отряды, богаче руда и лучшая добыча мира.

Семья, общий склад и казна

До трёх героев на аккаунт: один склад на всех, общее золото, лидер ведёт своих героев в зону одним отрядом.

Всё нарисовано в одном стиле

Предметы, монстры, значки интерфейса и сцены — сотни кадров в единой палитре, без сборной солянки из чужих ассетов.

Город живёт, пока ты в рейде

Жители — не декорация. Каждый мастер берёт заказы из казны, покупает сырьё на рынке, растёт в уровне, одевается под своё ремесло и уходит в рейды отрядами по три-пять. Кто-то разбогател, кто-то пал в дальней зоне — всё это происходит само, по мировому тику.

Мир идёт 24/7 и догоняет пропущенное время, поэтому утром рынок встречает тебя другими ценами, а склад — новой добычей твоих героев.

Опасность растёт по лестнице тиров: от меди и олова у ворот до мифрила, алмаза и Подгорного чертога, где живёт Древний дракон. Всего 39 зон, и глубина за ними продолжает строиться.

Иконки отрядов нарисованы и стоят на страже бестиария — от жадных слизней до древнего дракона.

Лестница тиров

Восемь тиров металла: у каждого свой камень, своя нить и свой уникальный враг — по ним и видно, как растёт мир.

  1. Медь · зоны 1-4 — Слизни, волки и гоблины, медные жилы и лён. Уникальный враг тира — Слизень-матриарх.
  2. Бронза · зоны 5-9 — Уголь, олово и сосна, топляки в топях. Здесь варят бронзу, а вождь Грум держит свои болота.
  3. Железо · зоны 10-14 — Тис, аметист и мана-нить; в пещерах стоят каменные големы, а в оврагах ждёт Рудный упырь.
  4. Сталь · зоны 15-19 — Рубин и рунная нить, пепел сгоревших боров. Пепельные гончие и Стальной рыцарь-нежить стерегут копи.
  5. Серебро · зоны 20-24 — Сапфир и серебротканая нить. За Вратами бездны живут демоны и виверны, а в разломах ждёт Серебряный змей.
  6. Золото · зоны 25-29 — Изумруд и златотканая нить: драконы держат жилы, а химеры гнездятся рядом с рудой.
  7. Мифрил · зоны 30-34 — Алмаз и мифриловая нить. В Подгорном чертоге на золоте лежит Древний дракон, а Порог бездны закрывает список зон.

Как это выглядит внутри

Ниже — не рисунки на заказ, а настоящие элементы интерфейса и ассеты: те же иконки, полоски и строки, которые игрок видит на своих экранах.

Очередь крафта

Ставишь цепочку апгрейда — мастер сам докупает сырьё и делает звено за звеном.

База знаний

Предметы, рецепты, монстры и скилы с числами — открывается по мере игры.

Вылазки

Энергия, уровень, комнаты и итог забега — в одном окне, награда сразу.

Полный каталог в вики — все предметы и рецепты, монстры, зоны, навыки и архетипы — из тех же данных, что работают в игре

Добыча и снаряжение

Каждый предмет нарисован для игры: от бронзового кинжала до мифрильного меча — и лежит в общей базе предметов, рецептов и цен.

Рынок Приграничья

Лоты принадлежат жителям: город скупает по спросу, мастера докупают сырьё, а казна берёт налог с продаж.

Реплей: отряд героев против Серых волков

Бой записывается целиком: можно смотреть ход за ходом, разбирать статусы и понимать, почему отряд проиграл именно эту зону.

Выбери, кем войти в мир

Стартовые характеристики у всех разные, но путь не заперт: любой герой может вложить поинты в боевые скилы другого архетипа и собрать свой стиль.

Создать героя — Имя, пол и архетип — и герой уже в игре

Все архетипы в вики

Мир работает, но он ещё строится

Novozarie — в альфе. Экономика и боевой баланс продолжают крутиться под нами каждый день, какие-то числа меняются между сессиями, а редкие механики могут вести себя неожиданно.

Прогресс возможен, но не обещан навсегда: перед крупными обновлениями мира возможны сбросы экономики или мира целиком. Заходить стоит ради процесса, наблюдений и влияния на то, какой игра станет.

Уже играется

  • Мир, герои, жители и мировой цикл: работы, рейды, реген, смена суток и мировые часы
  • Составная боевка: части тела, слои брони и щит-подстановка, четыре типа урона, кровотечение, психика, износ снаряжения и раны между боями
  • Рынок, казна города, налоги, общий склад семьи и до трёх героев на аккаунт
  • 6 ремёсел, очередь крафта с автозакупкой, сотни рецептов и рост мастеров в уровне
  • Вылазки за энергию, отряды героев и жителей, реплей каждого боя, форум и поддержка
  • 2FA на аккаунте, согласие с правилами мира и установка игры как приложения

В работе прямо сейчас

  • Балансировка экономики: цены, налоги и скорость обогащения мастеров
  • Поведение и миграция жителей, чтобы города жили ровно, без перекосов
  • Глубина мира: новые зоны, отряды и трофеи за тридцать четвёртой зоной
  • Полировка интерфейса и мобильной вёрстки, подсказки для новичков
  • Подготовка к открытому тесту: стабильность и защита от потерь прогресса

Нашёл баг, странную цену или несправедливый бой (а может, слишком лёгкий)? Во время альфы это самая полезная находка — расскажи, и она уйдёт в работу.

Ссылку на канал или форму отзывов можно вписать одной строкой в код страницы.

Играть и тестировать

Поделись впечатлениями

Миру интереснее, когда в нём больше людей: города просыпаются, рынок растёт, отряды собираются. Позови того, кому нравятся числа, экономика и бой с подготовкой — или сохрани ссылку себе.

Готовый текст приглашения

Novozarie — real-time idle RPG, мир, который живёт и работает на тебя: жители держат мастерские и торгуют, цены меняются, герои ходят в рейды, а бой считает сервер — части тела, слои брони, реплей каждого удара. Идёт альфа-тест!

Начать играть · https://novozarie.com

Игра в альфе: идёт активная разработка и балансировка мира. Спасибо, что помогаешь её построить.