Мир живёт и работает на тебя, бой решает подготовка
Novozarie — real-time idle RPG про живой мир и честный бой. Ушёл — герои продолжают работать: жители торгуют и ходят в рейды, рынок меняет цены, а казна копит золото. Возвращаешься — забирай всё, что они успели, и веди отряд в бой: части тела, слои брони, типы урона, кровотечение и износ снаряжения, а каждый бой записан реплеем.
Регистрация бесплатная: почта, ник и пароль. Скачивать ничего не нужно — игра идёт в браузере.
Как начать играть
Никаких клиентов и патчей: три шага от пустой страницы до героя, который уже работает на тебя.
- Шаг 1 — Заведи аккаунт. Почта, ник и пароль — двадцать секунд. Аккаунт хранит героев, склад и золото.
- Шаг 2 — Выбери путь. Воин, маг, разбойник, лучник или лекарь. Дальше — имя и пол, и ты в мире.
- Шаг 3 — Отправь героя. Охота, добыча, рейд в зону или городские дела. Прогресс идёт даже при закрытой вкладке.
Бой, который считает симуляция, а не одно число здоровья
Сервер разыгрывает каждый шаг: кто успел достать противника, чем ударил и куда попал. Не процент брони, а слои снаряжения; не одно здоровье, а части тела; не «урон вообще», а рез, кол, дробь и магия.
Шесть частей тела
Попадание приходит в конкретную часть: голову, торс, руки или ноги. Торс и голова в нуле — боец падает, обнулённую конечность можно пережить. Раны копятся и остаются после боя, поэтому отряд, вернувшийся побитым, ослаблен так же, как и житель города.
Броня — слои, а не процент
Кольчуга держит рез и боится кола, пластины мнутся дробью, ткань рвётся от реза, а магия идёт мимо физических слоёв и гасится только маг-сопротивлением. Перекрытие слоёв решает, кто примет удар: поддоспешник под кирасой работает, пока кираса цела.
Щит — подстановка, а не просто плюс к защите
Удар уходит в щит: урон ×0.75, износ выше, а стрелы бьют и слабее, и реже. Дробящее оружие пробивает щит с шансом 0.35, и парирование тогда уже не спасает — щитоносец держит линию, но неуязвимым не становится.
Кровотечение, яд и износ
Рез открывает кровотечение стеками, яд грызёт здоровье через торс, а целостность снаряжения падает с каждым боем и режет и очки брони, и покрытие зон. Ремкомплекты и бинты идут восемью звеньями по тирам: комплект ниже тира снаряжения чинит хуже, а бинт останавливает кровь.
Психика: мораль, страх, паника
У каждого бойца есть мораль. У монстров — ауры страха, а нежить и конструкты не боятся вовсе. Пробитая мораль — это контузия и паника: боец может выпасть из боя, не потеряв ни единицы здоровья.
Бой выигрывают сборы
Стрелы тратятся, и половина возвращается после боя; запасное оружие спасает лучника, к которому подошли вплотную; авто-зелье пьётся по порогу здоровья, а зелья маны держат отдельно от лечебных. Стат важен, но подготовка важнее.
Монстр — личность
У отряда свой шаблон брони, тип урона, маг-сопротивление и максимум одна «фишка»: яд, огонь, регенерация или аура. Жители и герои дерутся по одним и тем же формулам, и это проверено смоуком, а не обещанием.
Реплей каждого боя
Бой записывается целиком: ход за ходом, с трейсерами ударов, линиями агрессии и живыми полосами частей тела и целостности снаряжения. Видно, почему отряд проиграл именно эту зону — и что поменять в сборах.
Состояние бойца: пул крови и части тела
Слои брони: очки по типам урона
- Мифриловая пластина
- 114 рез · 95 кол · 43 дробь
- Сталь тира 1: кольчуга и пластины
- 24 рез · 20 кол · 9 дробь
- Деревянный щит
- 14 рез · 13 кол · 16 дробь
Очки брони считаются отдельно по типу удара: рез, кол, дробь. Магия слоями не гасится — её держит только маг-сопротивление.
Расходники и целостность
Ремкомплекты и бинты — по восемь звеньев на линейку: медный → орихалковый. Комплект ниже тира снаряжения чинит хуже (×0.75), бинт останавливает кровотечение, а лимит трат за бой — свой у героя и у жителя.
Это настоящие элементы интерфейса игры — те же полосы, чипы и строки, что видны в журнале боёв.
Вылазки: бой и награда сразу, без дороги
Остальные дела в игре требуют ожидания: путь, шаги работы, реген. Вылазка — наоборот: короткая сессия на минуты, где отряд идёт по комнатам, а отчёт и добыча приходят сразу.
Энергия аккаунта
Вылазки идут за энергию аккаунта: она копится по времени, а премиум-благословение поднимает лимит с 5 до 10.
Четыре комнаты подряд
Три обычные комнаты и логово. Здоровье, мана, раны и целостность вещей едут из комнаты в комнату, павший боец выбывает, а падение лидера закрывает вылазку — отдохнувшие между комнатами бойцы восстанавливаются, и это видно по отчёту.
Награда сразу
Добыча уходит в рюкзаки выживших, золото — в кошелёк семьи, а сундук комнаты и бонус за проход — на общий склад. Разбирать и продавать потом, в спокойном темпе.
Что делает мир живым
Здесь нет кнопки «забрать ежедневный сундук». У жителей есть работа, у городов казна, у героев расписание, а у рынка цена, которая меняется от того, кто что принёс. Разработка идёт каждый день, поэтому числа иногда шевелятся.
Мир тикает круглосуточно
Работы героев и жизнь жителей считает сервер, а не вкладка браузера: закрой страницу — мир продолжит идти.
Офлайн-прогресс до 24 часов
Герои доводят ходки, качаются и приносят добычу, пока ты занят другим. Вернулся — забирай результат и отправляй в новую.
Жители живут своей жизнью
Живая экономика
Мастера выставляют лоты, город закупает по спросу, казна копит золото и берёт налог с продаж — цены меняются от того, кто что вынес на рынок.
6 ремёсел и 8 тиров металла
Кузнец, кожевник, портной, столяр, алхимик и повар. Металл идёт от меди и бронзы к железу, стали, позолоте и мифрилу.
Отряд, а не один герой
Лидер ведёт ведомых, и все трое дерутся с врагом в одном бою: один герой быстро упирается в потолок зон, отряд проходит глубже. Склад и золото у семьи общие.
База знаний с числами
Предметы, рецепты, монстры и боевые скилы — с уроном, требованиями и стоимостью, а не с легендой. Знания открываются в бою и остаются в базе навсегда.
Бестиарий от слизней до дракона
Весь мир: от меди до мифрила
Зоны растут в опасности по лестнице тиров: медные и оловянные жилы на первых рубежах, мифрил и алмаз — на последних. Глубже идут злее отряды, богаче руда и лучшая добыча мира.
Семья, общий склад и казна
До трёх героев на аккаунт: один склад на всех, общее золото, лидер ведёт своих героев в зону одним отрядом.
Всё нарисовано в одном стиле
Предметы, монстры, значки интерфейса и сцены — сотни кадров в единой палитре, без сборной солянки из чужих ассетов.
Город живёт, пока ты в рейде
Жители — не декорация. Каждый мастер берёт заказы из казны, покупает сырьё на рынке, растёт в уровне, одевается под своё ремесло и уходит в рейды отрядами по три-пять. Кто-то разбогател, кто-то пал в дальней зоне — всё это происходит само, по мировому тику.
Мир идёт 24/7 и догоняет пропущенное время, поэтому утром рынок встречает тебя другими ценами, а склад — новой добычей твоих героев.
Опасность растёт по лестнице тиров: от меди и олова у ворот до мифрила, алмаза и Подгорного чертога, где живёт Древний дракон. Всего 39 зон, и глубина за ними продолжает строиться.
Иконки отрядов нарисованы и стоят на страже бестиария — от жадных слизней до древнего дракона.
Лестница тиров
Восемь тиров металла: у каждого свой камень, своя нить и свой уникальный враг — по ним и видно, как растёт мир.
- Медь · зоны 1-4 — Слизни, волки и гоблины, медные жилы и лён. Уникальный враг тира — Слизень-матриарх.
- Бронза · зоны 5-9 — Уголь, олово и сосна, топляки в топях. Здесь варят бронзу, а вождь Грум держит свои болота.
- Железо · зоны 10-14 — Тис, аметист и мана-нить; в пещерах стоят каменные големы, а в оврагах ждёт Рудный упырь.
- Сталь · зоны 15-19 — Рубин и рунная нить, пепел сгоревших боров. Пепельные гончие и Стальной рыцарь-нежить стерегут копи.
- Серебро · зоны 20-24 — Сапфир и серебротканая нить. За Вратами бездны живут демоны и виверны, а в разломах ждёт Серебряный змей.
- Золото · зоны 25-29 — Изумруд и златотканая нить: драконы держат жилы, а химеры гнездятся рядом с рудой.
- Мифрил · зоны 30-34 — Алмаз и мифриловая нить. В Подгорном чертоге на золоте лежит Древний дракон, а Порог бездны закрывает список зон.
Как это выглядит внутри
Ниже — не рисунки на заказ, а настоящие элементы интерфейса и ассеты: те же иконки, полоски и строки, которые игрок видит на своих экранах.
Очередь крафта
Ставишь цепочку апгрейда — мастер сам докупает сырьё и делает звено за звеном.
База знаний
Предметы, рецепты, монстры и скилы с числами — открывается по мере игры.
Вылазки
Энергия, уровень, комнаты и итог забега — в одном окне, награда сразу.
Полный каталог в вики — все предметы и рецепты, монстры, зоны, навыки и архетипы — из тех же данных, что работают в игре
Добыча и снаряжение
Каждый предмет нарисован для игры: от бронзового кинжала до мифрильного меча — и лежит в общей базе предметов, рецептов и цен.
Рынок Приграничья
Лоты принадлежат жителям: город скупает по спросу, мастера докупают сырьё, а казна берёт налог с продаж.
Реплей: отряд героев против Серых волков
Бой записывается целиком: можно смотреть ход за ходом, разбирать статусы и понимать, почему отряд проиграл именно эту зону.
Выбери, кем войти в мир
Стартовые характеристики у всех разные, но путь не заперт: любой герой может вложить поинты в боевые скилы другого архетипа и собрать свой стиль.
Создать героя — Имя, пол и архетип — и герой уже в игре
Мир работает, но он ещё строится
Novozarie — в альфе. Экономика и боевой баланс продолжают крутиться под нами каждый день, какие-то числа меняются между сессиями, а редкие механики могут вести себя неожиданно.
Прогресс возможен, но не обещан навсегда: перед крупными обновлениями мира возможны сбросы экономики или мира целиком. Заходить стоит ради процесса, наблюдений и влияния на то, какой игра станет.
Уже играется
- Мир, герои, жители и мировой цикл: работы, рейды, реген, смена суток и мировые часы
- Составная боевка: части тела, слои брони и щит-подстановка, четыре типа урона, кровотечение, психика, износ снаряжения и раны между боями
- Рынок, казна города, налоги, общий склад семьи и до трёх героев на аккаунт
- 6 ремёсел, очередь крафта с автозакупкой, сотни рецептов и рост мастеров в уровне
- Вылазки за энергию, отряды героев и жителей, реплей каждого боя, форум и поддержка
- 2FA на аккаунте, согласие с правилами мира и установка игры как приложения
В работе прямо сейчас
- Балансировка экономики: цены, налоги и скорость обогащения мастеров
- Поведение и миграция жителей, чтобы города жили ровно, без перекосов
- Глубина мира: новые зоны, отряды и трофеи за тридцать четвёртой зоной
- Полировка интерфейса и мобильной вёрстки, подсказки для новичков
- Подготовка к открытому тесту: стабильность и защита от потерь прогресса
Нашёл баг, странную цену или несправедливый бой (а может, слишком лёгкий)? Во время альфы это самая полезная находка — расскажи, и она уйдёт в работу.
Ссылку на канал или форму отзывов можно вписать одной строкой в код страницы.